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V9.0 Lançada!

Publicado: 10 de fevereiro de 2012 em Atualizações

A versão 9.0 do Xenonauts foi lançada. Como ando meio sem tempo, resolvi utilizar o ruim e velho Google Translate para traduzir as informações. Caso voce seja um fã da Série X-COM e queira ajudar aqui no site, é só deixar um comentário. Peço desculpas pela tradução porca, ainda vamos melhorar isso.

A Build V9 está disponível no Desura para ser baixado. Infelizmente, ela não inclui todas as atualizações que a equipe queria colocar, mas mesmo assim já é um grande avanço. Novas atualizações devem surgir nas próximas semanas.
OK, então aqui estão as melhorias feitas:
GEOSCAPE:
Lançamento menu: Nós implementamos um menu novo lançamento quando você ataca UFOs / Sites Crash. Vai ficar melhor com a nova GUI, mas, essencialmente, agora você tem que escolher um destino antes que a janela aparece e, em seguida, os interceptores são classificadas pela proximidade das bases e uma ETA está prevista para o alvo, bem como diversas informações sobre o ofício níveis de prontidão.

Janela Engagement Interceptor: Nós implementamos uma nova janela que aparece antes de atacar uma nave inimiga. Isso lhe dá a informação em seu interceptores, incluindo a quantidade de tempo (em segundos) que terá em combate antes de terem de soltar devido ao combustível. Também irá mostrar uma imagem para cada UFO tomando parte no combate, assim você terá uma idéia melhor do que tipos de inimigos que você está tomando no combate.

Sistema de Treinamento: Isso foi realmente lançado em V8.9, mas isso é só porque nós já codificado quando fizemos algumas correções de emergência. Basicamente, ele permite que você envie novos recrutas afastado por uma semana ou assim, a fim de dar-lhes um status pequeno impulsionar e promover-lhes coporal (onde eles não causam uma penalidade de moral às tropas em torno deles como privados recém-recrutados fazer) .

Bases Alien: O código básico para estes foi adicionado. Eu não acho que você vai ser capaz de jogar o tempo suficiente para ser capaz de chegar até eles, mas eles estão lá.Eu acho que atacá-los provoca um acidente, porque ainda estamos trabalhando em vinculando-os com o combate terrestre, mas se você ver um ícone pequeno da casa aparecem na Geoscape então você encontrou uma base alienígena. Obviamente desenvolvimento sobre eles continuarão ao longo dos próximos dois meses.

COMBATE DO AR:
Posicionamento relativo: Nós adicionamos código para os OVNIs e os interceptadores aparecerá agora no combate aéreo na posição e títulos que eles tiveram no Geoscape quando o combate foi lançado. Isso pode significar que é um pouco complicado para abater Scouts agora, para nós pode ter que fazer o balanceamento de um pouco mais com isso. Mas deve fazer o combate ar um pouco menos previsível do que era anteriormente.

Combate terrestre:
Tileset Farm: Nós adicionamos o tileset Fazenda para o jogo com um par de mapas.Este é realmente o tileset padrão usado quando outro tileset não pode ser encontrado, então você provavelmente vai ver um pouco disso. É ainda um trabalho em andamento, mas parece bastante agradável. As telhas do celeiro ainda não foram pintadas e estão em sua forma nua em 3D, mas que vai ser atualizado em breve com as versões mais bonitas (se você ver Mechanicus flutuando nos fóruns, fê-los). Além disso, não há realmente quaisquer adereços nos mapas ainda além de paredes, cercas e sebes. Eles virão com o tempo, mas nós estamos concentrando-se em obter as bases para os tilesets diferentes feitos primeiro como eles são o pouco difícil.

Industrial Tileset Visual Update: Nós também refeitas as telhas de terra no tileset Industrial. É ainda o mesmo mapa que você coletivamente tocada milhares de vezes, mas parece bastante mais bonita agora. Eu configurei o jogo até então qualquer combate no hemisfério norte usa o tileset Farm, e qualquer outro no hemisfério sul usa o Industrial.

Sebillians: Nós adicionamos os alienígenas Sebillain para o jogo também. Você deve ser capaz de encontrar suboficiais Sebillian e Guardas em missões – UFOs será ou contê-los ou Caesans jogo cedo. Todos os UFOs agora são gerados com suas tripulações no Geoscape, por isso, se você joga mais tarde no jogo você provavelmente vai encontrar UFOs completos do que parecem ser Caesan não-combatentes. Estes são os sprites padrão para estrangeiros não adicionados ao jogo. Se você começar a vê-los, você jogou muito para dentro da construção …

Tempos de carregamento: o chão de combate vezes carregamento costumavam ser bastante extensa – não me afetou muito mal, como eu tinha um disco rígido de estado sólido, mas eu acho que eles eram muito chocantes, se você não tiver um deles. Nós acelerou significativamente os tempos de carregamento por arrumar o código necessário, colocar um atlas de textura no lugar de cada tileset, e parar o jogo pré-carregar todas as animações de unidades possíveis. Isso reduziu os tempos de carregamento de cerca de um quarto do que eram anteriormente. A troca só é se você ver uma pausa muito ligeiro antes do jogo desempenha uma animação – o que pode acontecer se for a primeira vez que a animação é reproduzida. Não deve ser perceptível, mas esse é o preço que você paga para não gastar 3 minutos olhando para a tela de carga.

Tileset específicos civis: Temos agora três diferentes tipos de civis, tanto para a Fazenda e tilesets industriais, em vez de a desova único escritório trabalhador em todos os lugares. Cada tileset tem sua própria biblioteca de civis para garantir a consistência.O número de civis irão expandir-se o desenvolvimento continua.

Sistema de Fire: agora há suporte no jogo e editor de terreno para produtos inflamáveis. Como ainda não temos cintura alta grama no jogo, então não há tempestades de fogo maciças causadas por detonar um foguete em um campo de feno, mas o código está lá para isso. A unidade terá 30 dano ao entrar em uma telha com fogo nela, e 30 de dano, se ele começa uma curva em uma telha que está pegando fogo. Esta situação é atenuada pela resistência incendiário armadura. Eu não tenho certeza o pioneiro foi atualizado para isso – por favor postar relatos de bugs, se você ver as tropas alegremente passeando um inferno e ficar ferido como resultado.

Faixas Sight Soldado: Estes foram aumentados em cerca de 50-60% a mais em linha com X-Com. Muitas queixas sobre como curto eram anteriormente, e eu acho que vocês tinham razão. O jogo é um pouco mais agradável assim.

Sombras: Unidades agora tê-los. Nós provavelmente vamos implementar sombras diferentes para os estrangeiros(aliens) e civis, porém, como estas foram feitas para atender as unidades Xenonaut e suas posturas. Eles não coincidem necessariamente com as outras unidades no jogo corretamente.

MISC:
– Modding: Você pode agora mod do jogo e estar confiante de que o AutoUpdater Desura não vai acabar com suas alterações. O jogo será, preferencialmente, ler arquivos de uma pasta em seus documentos (mesmo lugar que seus jogos de salvamento) ao invés de sua estrutura de arquivo próprio se disse para fazê-lo. Portanto, se você quer mudar as estatísticas de uma arma, você ficaria weapons_gc.xml nessa pasta eo jogo lhe dará a opção de carga que em vez de um em seus próprios arquivos. Há um par de opções na parte inferior do lançador que estão ligados a isso – se você não estiver interessado em modding do jogo, simplesmente ignorá-los.

Correções de bugs:
Combate à terra:
– Mapas de combate da noite já não deve aparecer quando não é noite.
– Pressionar “I” na tela de inventário será fechado agora a visão de inventário.
– Os menus são uma vez mais acessível nos mapas de combate terrestre (basta pressionar Esc).
– Teclas de atalho agora pode ser usado depois de fazer um jogo salvo.
– Crash causados por artigos reorganizando na tela de inventário foi corrigido
– A questão ‘soldado fantasma’ O soldado unclickable / é fixada
– Envio de um soldado para a batalha armado com uma precisão laser e armadura do lobo não vai mais causar um acidente.

Geoscape:
– Cientistas extra não aparecem mais, se você carregar um jogo salvo quando uma pesquisa está em andamento.
– Notificações sobre crashsites escapar para o espaço não será mais exibido
– Na tela de equipamento a tecla de atalho para rápido equipar / un-equpping é alterado para Mouse 2 / clique com o botão direito.
– Na tela Soldado Equipar a marca Infinity para armas humanas não muda para “-”
– Várias notificações Xenopedia aparecerá para pesquisas concluídas várias ao mesmo tempo.
– Comprimento do Indicativo é limitado para veículos e soldados para impedir a excessiva nomes sendo usados.
– Os caçadores já não desaparecem quando carregar um jogo salvo contendo um Chinook no ar.
– Reatribuindo os engenheiros para um projeto diferente não vai mais resultar em acidente.
– Carregar um jogo salvo não mais remover partes da árvore tecnológica.

Air Combat:
– A notificação destruído UFO serão exibidas corretamente (por exemplo: “caiu no mar”, “pousou”, “destruído”)

Como você pode ver, é uma atualização bastante significativa. Coisas que estão faltando que eu gostaria de ter incluído, mas não foram capazes de:
AI Model – este está progredindo, mas ainda estamos trabalhando nisso. Além disso, acompanhará o mais rapidamente possível. O jogo é muito fácil sem ele, infelizmente, como aliens só vai atirar em você com fogo reação no momento, mesmo se você ficar diretamente na frente de você …
Novo campo de combate GUI – mais uma vez, que está sendo implementado no momento, mas não é feito.

Além disso, os Dropships e UFOs acidentados ainda precisa de um pouco de trabalho.Estamos tentando algumas coisas experimentais para fazê-los parecer mais realista, e as coisas estão indo bem. Espero ter algumas zonas de desova e sites atualizados de acidentes em uma semana ou duas.

Novamente, este é um resultado de todo o dinheiro que já tinha vindo de pré-encomendas. Ela nos permite ir a milha extra e realmente fazer coisas boas, em vez de ficar com o que é o trabalho feito. Portanto, se você pré-encomendado o jogo, obrigado.Esperemos que esta ajuda a ilustrar porque todo mundo ganha quando receber dinheiro em pré-lançamento!

Nós vamos tentar aplicar um princípio semelhante ao dos UFOs acidentados. Há algumas questões técnicas para trabalhar com, mas se nós podemos resolvê-los do que os UFOs deve realmente parecem ter caído no chão e deve realmente parecido com um OVNI caiu dentro dela. Então, que poderia ser divertido.

Enfim, muita coisa para olhar para a frente nas próximas semanas – a AI ser a maior coisa. Dê a nova construção de um jogo e relatar quaisquer bugs no subforum para que possamos corrigi-los.

Antigo Chinock:

Novo Chinock:

V8.9 Lançada

Publicado: 27 de janeiro de 2012 em Atualizações

Lançada mais uma atualização do Xenonauts. O pulo da versão 8.62 para a 8.9 provavelmente deve-se ao fato de que essa seja a última versão antes da 9.0, que contará com grandes mudanças, já citadas nesse blog.

A nova versão contém alguma alterações no jogo, são poucas, mas essenciais.

 

Alterações:

Civis não aparecerão mais como Aliens em missões de combate em terra.

Pressionando a tecla de atalho para agachar deixará de executar a ação duas vezes.

A GUI agora ficará na parte inferior, permitindo a rolagem da tela.

Agora os soldados podem ser curados mesmo quando estão por cima de um cadáver alienígena.

V8.62 Lançada

Publicado: 23 de janeiro de 2012 em Atualizações

A versão 8.62 de Xononauts foi lançada e disponibilizada no Desura para quem já o comprou. A maior novidade fica por conta do sistema te treino dos soldados, agora implantado. Confira:

Sistema de treinos: Isto permite treinar novos recrutas. Demora 10 dias durante os quais eles não estarão disponíveis para as missões, custa US $ 10.000 por recrutar e no final eles devem ser promovido a cabo e recebem +2 a todos os seus stats. Isto também significa que o soldado promovido a cabo através da experiência no campo de batalha também deve obter mais 2 pontos a todos os stats. Obviamente você não pode testar isso com as tropas com qual voce inicia o jogo, tendo que recrutar novos soldados e assim, treina-lo.

Correções:

Geoscape:
– O jogo não trava mais no mês de julho.
– Problema de “crash” na compra de interceptores resolvido.
– Outro problema de “crash”, desta vez após recrutar novos soldados para uma base secundária.
– Interceptar um OVNI com seu “Chinook” já não iniciar uma missão (não era preciso derrubar o OVNI).
– “Crash” ao tentar interceptar um “Crash Site” com o “Chinook”.
– Custo de manutenção para veículos / soldados / cientistas agora são exibidos corretamente.
– Agora você pode transferir os veículos para um “Chinook” corretamente.
– Problema de som ao detectar um OVNI resolvido.
– UFOs abatido sobre a água agora aumenta corretamente a pontuação de financiamento para a região mais próxima em que foi abatido.
– Dicas na tela ao equipar um soldado foram atualizadas.
– Interceptação de um UFO deve ser bem mais sucedido quando o jogo estiver acelerado (havia um bug até então desconhecido associado a isso)
– Agora a transação entre o dia e a noite vem aos poucos e não de uma hora para outra.
Combate em terra:
– Finalizar uma missão não causa mais um “crash”.
– Depois de carregar um jogo salvo de Combate em terra, as informações do soldado (nome etc) agora é exibido corretamente.
– Caças destruídos não voltam mais a reaparecer na base.
– Cadáveres de Alien agora são exibidos corretamente no campo de batalha depois de carregar um save de combate em terra.
– Corrigida a falha após o carregamento de um combate em terra e, em seguida, salvar e completar a missão.
– Armas não podem mais serem recarregadas se elas já têm munição completa.
– A seta de seleção agora é exibido nas bordas do mapa.

Combate Aéreo:
– “Crash” sobre a conclusão de uma missão de combate aéreo foi corrigido.

Menus:
– Pressionando Q no menu principal não abre a janela de lançamento de naves interceptadoras.
– Sair para o menu principal deve agora mostrar a imagem de fundo corretamente.

Novidades aguardadas para a versão 9.0

Publicado: 19 de janeiro de 2012 em Atualizações

Uma nova imagem, postada no dia 17 deste mês, atiça ainda mais a curiosidade pela nova versão que está por vir, a 9.0!

De acordo com o site oficial (www.xenonauts,com) está imagem mostra uma nova função que virá no fim de fevereiro. O novo sistema de geração de terrenos, nos resta aguardar.

Outras novidades, uma delas já citada nesse blog são: uma nova raça alienígena, os Sebillians.

A chegada de Matthew, que ajudará a equipe na solução de bugs, dando assim, mais tempo para o desenvolvimento do jogo. Desenvolvimento que está acelerado.

E por fim, uma atualização gráfica.

Lembrando que o lançamento da versão 9.0 deve ser daqui a duas semanas! Se você ainda não garantiu a sua cópia, é só clicar na imagem no canto esquerdo de sua tela.

Build V8.6 lançado (+ Build V8.61)

Publicado: 14 de janeiro de 2012 em Atualizações

Semana passada foi dado mais um passo ao desenvolvimento do Xenonauts, a versão 8.6 foi lançada e contém as seguintes novidades:

  • Missões Noturnas: Antes o seu jogador conseguia ver tudo o que o seu limite permitia, esse era o jogo pela manha. Agora o maximo de seu limite está escuro e vai clareando aos poucos até chegar ao seu personagem. Para isso foi colocado os flares, que iluminam o local escuro. O jogador perde algo em torno de 60% de sua visão durante a noite.

Correções:

  • Falha quando a sua nave interceptadora voltava para a base
  • Janela de aviso de “crash-site” era visível mesmo depois da missão ser iniciada
  • As vezes a nave alienígena ficava com sua porta colada na borda do mapa, tornando-a inacessível.
  • Armas alienígenas e Rifles de precisão causavam os famosos “crashes” quando equipados
  • As Machine Guns agora tem pente de 50 balas, e cada tiro no modo “burst” consome 5 dessas balas
  • Problema do display relacionado a armadura básica (basic armour) e a Machine Guns.
  • Soldados desarmados mostravam armas. Sprites corrigidos.
  • Outras mais…

Build V8.61

A versão 8.61 foi lançada dias depois da 8.6. Nela alguns bugs foram corrigidos:

  • Agora da para realizar missões com tela no formato 1280×1024
  • Quando metade do seu esquadrão morria ou era abatido, um erro fazia aparecer algo como um novo soldado.
  • Correção dos Sprites de Flare. Agora eles aparecem em todos os tipos de armaduras
  • A tela “Hidden Moviment” está de volta

O responsável pelo projeto, Chris, revelou uma imagem do que eles estão preparando para a versão 9:

Sim, é uma fazendo, muito similar ao que tinha no antigo X-COM, local de muitos “crash site”. A versão 9 promete trazer muitas novidades, como novos Sprites, novos ET’s e um novo GUI, que nada mais é do que essa “janela” na parte de baixo do desenho acima, onde os dados do combatente são mostrados.

Caso voce já tenha reservado sua cópia do Xenonauts, basta baixar a nova atualização no Desura. Se ainda não o fez, reserve aqui sua cópia de Xenonauts.